Conjuros

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Mostrando 1.081-1.100 de 1.267 conjuros.
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Río de viento Ver la ficha de Río de viento

[PZO1115]

Crea un viento que causa daño no letal y puede derribar o empujar criaturas.

Roble guardián Ver la ficha de Roble guardián

[PZO1110]

Un roble se convierte en un ent guardián.

Rociada de color Ver la ficha de Rociada de color

[PZO1110]

Deja inconscientes, ciegas, o aturdidas a las criaturas débiles.

Rociada prismática Ver la ficha de Rociada prismática

[PZO1110]

Rayos causan diversos efectos.

Romper encantamiento Ver la ficha de Romper encantamiento

[PZO1110]

Libera a los receptores de encantamientos, transmutaciones, y maldiciones.

Romper las ligaduras Ver la ficha de Romper las ligaduras

[PZO1115]

1d6 daño/nivel (máx. 5d6) a ataduras.

Runas explosivas Ver la ficha de Runas explosivas

[PZO1110]

Infligen 6d6 pg de daño al ser leídas.

Sabandijas gigantes Ver la ficha de Sabandijas gigantes

[PZO1110]

Convierte arañas, ciempiés o escorpiones en sabandijas gigantes.

Sabiduría de búho Ver la ficha de Sabiduría de búho

[PZO1110]

+4 a la Sab del receptor 1 minuto/nivel.

Sabiduría de búho en grupo Ver la ficha de Sabiduría de búho en grupo

[PZO1110]

Sabiduría de búho, 1 receptor/nivel.

Sabueso Ver la ficha de Sabueso

[PZO1115]

Potencia el sentido del Olfato y concede al lanzador la aptitud especial de Olfato.

Sabueso fiel del mago Ver la ficha de Sabueso fiel del mago

[PZO1110]

Perro fantasmal que puede custodiar un lugar y atacar a los intrusos.

Sacralizar Ver la ficha de Sacralizar

[PZO1110]

El lugar elegido pasa a ser sagrado.

Salpicadura de ácido Ver la ficha de Salpicadura de ácido

[PZO1110]

Orbe inflige 1d3 pg de daño por ácido.

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